哈囉!Reader 我問了我Nomad的老師,沒想到連老師說Nomad沒有,而且他在Blender也沒用過😂 在 Blender 的雕刻模式中,抓取(Grab) 筆刷可說是最常用到的工具之一。但你知道嗎?它其實還隱藏了許多能大幅提升工作效率的進階設定。 今天要跟你分享兩個對於模型起型跟剪影調整非常好用的設定,分別是衰減中的投射(Projected);以及筆刷設置中的抓取剪影(Grab Silhouette) ✨ 功能1:衰減 → 投射模式(Projected)Grab筆刷的預設衰減形狀為球形,意思是當我們抓取模型時,影響範圍是以下筆位置的球型方式向外擴散,可以想像是以3D的型態往外擴散。 而切換到投射模式後,筆刷會根據你的操作視角以無限深度的方式作用在模型上。 這個功能在起型階段特別好用。只要把攝影機鎖定在正面或側面視角,就能快速地控制模型的整體輪廓,不會受到深度距離的限制。讓整體造型的調整變得更加直覺又快速(我在我的課程中也有大量使用到這個功能,大推!) 提醒一點:每次使用完投影模式後,一定要記得切換回球型模式,以避免在調整時意外調整到模型背面看不見的地方。 🌟 功能2:筆刷設至 →抓取剪影(Grab Silhouette)抓取剪影,能讓你在調整時,只會影響到下筆方向的外部輪廓,而不影響另一側。特別適合如下圖這種需要形狀,如樹枝、手臂、髮束等…讓你能夠快速地調整想要的剪影,同時保持模型另一側的完整性。 雖然這邊用了文字描述加上動畫解釋,但對一些人來說可能還是有點抽象,如果有不清楚的小夥伴,鼓勵你可以實際操作一次,應該就能立即體會到這兩個功能的方便之處喔! 順帶一提,在 Blender 4.3 的更新中,這兩個功能已經被製作成獨立的筆刷了,如果你是使用新版本,就不用調整設定啦!直接換筆刷即可。(也說明了這兩個設定還蠻常被使用的吧!) 不曉得這封信對你有沒有幫助呢?如果關於這些功能上有什麼問題,歡迎回信跟我一起討論喔! 也再提醒一下,我的線上課程 目前針對查克的電子報的訂戶有專屬的12月聖誕優惠( 輸入優惠碼:EDM_CHRISTMAS500 ),優惠期間為即日起到12/31,如果有關於課程的疑惑,也歡迎回信讓我知道。 那我們就下封信再見囉! 查克 |
這裡是我曾經寄送的電子報,相信內容會對你有幫助喔! 如果你希望每週能收到有關於3D創作的實用內容, 歡迎填寫EMAIL訂閱我的電子報喔!
嗨,Reader 還記得你第一次跟著YouTube教學做3D作品的感覺嗎? 看著螢幕裡老師行雲流水般的操作,自己卻總是卡卡的,明明跟著做了,過沒幾天卻又全忘光…這種焦慮感我能理解,因為我也走過這樣的過程。 這些年來因為做教學的關係,深知學習是有訣竅的。今天想跟你分享幾個實用的「學習技巧」,讓你在看教學時不再只是單純地複製貼上,而是能真正掌握每個教學的精髓,把知識內化成自己的資產,能舉一反三!💡 🍰 技巧1. 微學習 學習就像吃蛋糕,我們不會一整塊直接塞進嘴裡,應該切成小塊慢慢享用。當你在網路上看到一個教學時,尤其是那種比較長的、需要完整完成一個作品的教學,最好的方式就是把它拆解成幾個小任務來完成。 比如說,先完成教學中建模的部分,明天再處理材質,最後再處理燈光等剩下的某些內容…。控制一天的學習時間不要太長,不要要求自己要一步到位,給自己多一些緩衝的空間。並且,每完成一個小任務時,鼓勵你給自己一點小獎勵,像是休息一下或喝杯咖啡等…,這樣不僅能讓你更有動力,也能累積成就感,推動自己一步步完成整個作品。...
哈囉Reader 今天想跟你聊聊一個幾乎所有新手都會碰到的痛點-材質節點 😊 材質節點是BLENDER中製作材質無可避免的一塊知識,但做教學以來,我也發現到很多人一看到材質節點就會很緊張(老實說,我第一次看到那些節點連來連去時也是蠻害怕的 😱)但是,其實材質節點沒有大家想像中那麼可怕啦! 材質節點有一個很大的優勢,就是有彈性-我認為這種彈性很像我們在做菜,不同的食材、調味料、烹飪的器具或切的方式,都會影響最終呈現的料理。而每個節點就像是這些不同的食材和調味料,把它們適當地搭配在一起達到最終效果,就是材質節點的作用。 就像我們平常下廚時,不會精確到小數點的調味,只要好吃就好(除非你想要當三星🤪)我認為對新手而言,材質節點也不需要太在意那些複雜的數學計算,重點是先開始體驗整個料理過程,再慢慢理解食材的特性跟一些基本器具的使用,就很容易跨入料理的大門。 回到BLENDER一下,BLENDER節點有數十種,分為七大分類,以下說明我也會以各自代表的顏色作標題,方便大家理解。 七種材質節點分類 接下來,想像一下,跟著查克走進一間設備齊全的廚房,用做菜的流程, 來認識節點系統的全貌吧! 🍳...
哈囉!Reader 想跟你分享一個Blender中簡單又實用的小技巧😊 當我們完成一個模型後,打光時通常會需要一個地板或 L 型的背板,來讓模型受光自然,增強真實感。但是,這個做法有時會產生一些問題,比如: 調整攝影機角度時,地板或背景可能「穿幫」。 地板或背景的顏色可能過於影響模型的主體色彩。 打光時產生多餘的光影或反射。 今天要分享的小技巧,就可以解決以上問題,讓你做出背景乾淨的作品喔! 範例1 範例2 1. 設定陰影捕捉(Cycles) 首先,新增一個夠大的地板平面。然後選擇它,進入右側屬性面板的 「物體屬性(Object Properties)」 > 「可見性(Visibility)」,勾選 「陰影捕捉(Shadow Catcher)」。此時,地板就只會捕捉並顯示陰影,不會顯示自身的材質和顏色。 Shadow Catcher 2. 合成背景色 接著,來到著色器編輯器中的 「世界模式」。假設此時場景中已經有 HDRi,可以使用 「光程(Light Path)」 節點和 「混合(Mix)」 節點來合成背景色,具體的接法如下圖: 純色背景設定...