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嗨,Reader 還記得你第一次跟著YouTube教學做3D作品的感覺嗎? 看著螢幕裡老師行雲流水般的操作,自己卻總是卡卡的,明明跟著做了,過沒幾天卻又全忘光…這種焦慮感我能理解,因為我也走過這樣的過程。 這些年來因為做教學的關係,深知學習是有訣竅的。今天想跟你分享幾個實用的「學習技巧」,讓你在看教學時不再只是單純地複製貼上,而是能真正掌握每個教學的精髓,把知識內化成自己的資產,能舉一反三!💡 🍰 技巧1. 微學習學習就像吃蛋糕,我們不會一整塊直接塞進嘴裡,應該切成小塊慢慢享用。當你在網路上看到一個教學時,尤其是那種比較長的、需要完整完成一個作品的教學,最好的方式就是把它拆解成幾個小任務來完成。 比如說,先完成教學中建模的部分,明天再處理材質,最後再處理燈光等剩下的某些內容…。控制一天的學習時間不要太長,不要要求自己要一步到位,給自己多一些緩衝的空間。並且,每完成一個小任務時,鼓勵你給自己一點小獎勵,像是休息一下或喝杯咖啡等…,這樣不僅能讓你更有動力,也能累積成就感,推動自己一步步完成整個作品。 (我會同時開展多個有興趣的教學,用小任務的方式慢慢推進,讓自己維持新鮮感。但如果你是新手怕搞混,就別這樣做了。) 🧠 技巧2. 主動回憶很多人看教學是這樣的:老師做一部,就按暫停跟著做一步。這個做法雖然很容易完成練習,但實際上記不住多少內容。 我認為更好的方法,是先放鬆地把整段教學看完(可以準備一張紙記下不懂的地方或重點的時間軸),然後憑記憶自己試著做一次。你會發現,這個過程可能會有點卡,但正因為你需要努力回憶,這些知識才會真正被記住。這就像上課時,課堂上聽懂後,馬上自己練習題目,效果會好非常多! 有個有趣的實驗是這樣的,實驗單位把學生分成兩組,閱讀一份太平洋小國的文獻。第一組學生被告知等一下要測驗,並且可以反覆閱讀四次;而另一組學生只能讀一次,然後就得馬上考試。毫不意外地,重複閱讀組的表現遠勝於只讀一次的組別。 然而神奇的是!一週後實驗單位又再進行的一次突擊測試,而這次,那些「讀一次就考試」的學生,反而考得比「一直重複讀」的學生要好得多!這個發現告訴我們:適度的「困難」,反而能幫助大腦建立更持久的記憶。 🗣️ 技巧3. 用自己的話說出來最好的學習方式就是教會別人!當你學會一個功能後,試著用自己的話把它解釋給別人聽,或者假裝自己是老師,用口語化的方式講解。這樣做不僅能幫助你整理思路,還能發現哪些地方自己理解得不夠透徹,進而補足這些漏洞。 如果身邊沒有人可以教,也可以自己教自己。打開BLENDER,把自己當成學生,對著空氣講解。這種「輸出倒逼輸入」的方法,也能讓你的學習效果大幅提升。 ✨ 技巧4. 加入一些小挑戰當你完成一個教學後,不要只停留在「複製貼上」的階段。試著再做一次,但這次要自己設計一些小挑戰,加入一點變化,讓學習更有趣,也能促進自己的作品產出。 比如說,當你跟著教學完成了老師的作品(比如一隻小熊),可以試著改做一隻小兔子?或者把小熊加上一些你已經學過的其他元素。這樣的微調不一定要太複雜,主要是幫助你把學到的技能融會貫通,激發出更多創意與成就感,下圖是我最近用這個方式學習的例子,若要簡單一點,可以製作不同口味的拉麵,或是把醬料加上標籤等等…。 以上就是我跟你分享的四個提昇看教學的學習成效的方法。 每個人都有自己的學習節奏,而我們總花了太多時間去內耗、去自我懷疑---也許你現在感覺停滯不前,也許你覺得自己的進步太慢,但別忘了,不管速度如何,其實你正螺旋式的向上攀升。 就像這張圖所展示的,成長從來都不是一條線性向上的道路:有時我們會繞圈子,有時會遇到挫折,甚至有時會階梯式的成長或倒退:但只要持續前進,相信某天,你會意識到自己抵達了某個高度,並且看見不一樣的風景。 希望這封信能提供你一些學習的助力!🌱 PS 上封信開始,針對查克的電子報的訂戶有專屬的12月聖誕優惠( 輸入優惠碼:EDM_CHRISTMAS500 ) 優惠期間為即日起到12/31,歡迎到我的課程頁面參考一下喔😍! 那我們就下封信再見囉! |
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哈囉!Reader 在我以往的課程裡,都會用一種「材質節點預覽」的外掛,讓同學可以在我示範節點的時候,即時看到每一步的結果長什麼樣子。使用這個插件主要是想讓大家學材質的時候比較直觀、好理解。 知識衛星的課程片段 但老實說,這類外掛並不便宜(我用的這款要台幣 800 多),我自己教學用沒關係,但很多剛入門的同學自己練習時,不一定有預算買,學起來就比較辛苦。 如果不用外掛,就得按住 Ctrl + Shift 點擊滑鼠左鍵,把節點連到輸出上,再到 3D 視圖看效果。因為這樣切來切去有點麻煩,所以我一直還是想幫大家找到便宜、或免費的替代方案。 最近終於讓我發現一款叫『Live Node Preview』的預覽外掛,它的免費(Lite)版,就能做到全節點的預覽,就算升級 Pro版,換算下來也不到台幣兩百,推薦大家使用看看!👉 Live Node Preview Lite 預覽畫面 我知道對很多人來說,材質節點一直有些難理解,我想能少一道門檻,就能多一點嘗試的動力。還蠻開心終於有替代工具可以用了!分享給你。最近Blender 5.2...
哈囉!Reader 不曉得你有沒有曾覺得怕自己太「依賴插件」,反而學不好 Blender?這是很多學員問過我,也很多人關心的問題。 Blender 的插件有上萬種,每個人的工作流程裡,或多或少都有不同插件的蹤跡。 今天這封信,我想分享一個我自己判斷插件選擇的方法。 Blender 一個最棒的地方:就是它是開源軟體,所有的插件(add-on)都可以直接用 Python 語言撰寫,開發門檻很低。所以全世界的開發者,都在替 Blender 打造各式各樣的小工具,來適應不同的需求跟使用習慣。 插件多,聽起來是一件很棒的事。但對很多剛開始學、或正在學 Blender 的人來說,心裡可能會有個擔心:用了這些插件,會不會耽誤我對軟體本身的學習🤔? 我的原則 插件做的事,有些是增強 Blender 既有的功能,有些是簡化比較複雜的操作流程,而其中有些插件有自己的一套操作邏輯,是開發者按照自己的使用方式設計的,不見得跟 Blender 的原生習慣一致,這是比較讓新手擔心的。 如果我們對 Blender...
哈囉!Reader 常常有學員會寫信問我,怎樣才算完成一個作品?要怎麼拿捏雕刻的細節,還有面數?有這個疑問也很正常,就好像在畫畫的時候一樣,通常我們都是畫到時間不夠了,或是碰到自己美感的邊界、畫不下去時,就會有這樣的糾結,常常會不太確定做到什麼時候才算真正的完成(然後就爛尾了XD) 今天想跟你簡單分享一下,我面對「作品完成」這個問題的思路,主要會分兩個方向來說:「視覺邏輯」和「使用情境」 先從視覺邏輯談起 之前曾經有寫過一封信『模型雕刻好看的三大要點』,其中談到「主與次」或形體中的「對比」,去意識到這個物件要傳達的的主題跟視覺焦點, 讓這部分的造型最精細、完成度最高,其它的地方就可以稍微放掉一些,這樣才可以顯示出「對比」感,畫面才有層次,才能讓觀眾按照你設計的節奏去欣賞。 雕刻的時候,其實也是同樣的邏輯。 我們沒辦法有無限的時間把每個地方都刻得一樣精細。所以問題的重點不是「要雕多細」,而是「在有限的時間內,最多的精力要放在哪個位置」。...