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哈囉Reader 今天想跟你聊聊一個幾乎所有新手都會碰到的痛點-材質節點 😊 材質節點是BLENDER中製作材質無可避免的一塊知識,但做教學以來,我也發現到很多人一看到材質節點就會很緊張(老實說,我第一次看到那些節點連來連去時也是蠻害怕的 😱)但是,其實材質節點沒有大家想像中那麼可怕啦! 材質節點有一個很大的優勢,就是有彈性-我認為這種彈性很像我們在做菜,不同的食材、調味料、烹飪的器具或切的方式,都會影響最終呈現的料理。而每個節點就像是這些不同的食材和調味料,把它們適當地搭配在一起達到最終效果,就是材質節點的作用。 就像我們平常下廚時,不會精確到小數點的調味,只要好吃就好(除非你想要當三星🤪)我認為對新手而言,材質節點也不需要太在意那些複雜的數學計算,重點是先開始體驗整個料理過程,再慢慢理解食材的特性跟一些基本器具的使用,就很容易跨入料理的大門。 回到BLENDER一下,BLENDER節點有數十種,分為七大分類,以下說明我也會以各自代表的顏色作標題,方便大家理解。 接下來,想像一下,跟著查克走進一間設備齊全的廚房,用做菜的流程, 來認識節點系統的全貌吧! 🍳 【輸入(Input)】 輸入節點就像是冰箱裡的食材跟原料,負責將3D場景中既有的特定資訊叫出來,如:
【顏色(Color)】 顏色節點就像是調整食物色香味的”色”的各種手段,如:
【著色器(Shader)】 著色器節點就像是主廚的烹飪手法,決定料理的主要處理方式,如:
【矢量(Vector)】 矢量節點就像是廚師的刀工技巧,控制食材的位置、形狀和擺盤,如:
【紋理(Texture)】 紋理節點就像是食材可選擇的表面質地,它的功能類似輸入,但它僅限於”紋理”或”圖形”類型的輸入,如:
【轉換器(Converter)】 轉換器節點像是食材的轉化過程,能改變食材或其他素材的形態(就像冷凍或舒肥之類的),如:
【輸出(Output)】 輸出節點就像是餐廳的出餐口,決定料理的最終呈現,如:
(寫教學寫到肚子餓了是正常的吧?) 舉個例子好了,如果今天我要製作一個帶有噪點的材質,思路如下: 查克的經驗之前因為疫情的關係,我也走上我的廚神之路🤣 學做菜的時候,一開始是先看網路教學跟著煮,而有了一點點經驗也踩了一些坑後,就開始會有一些需求產生:比如切得不好,就去了解關於基本的刀工;想要更好的調味,就去了解蔥薑蒜的應用場景;以及認識更多食材的特性等等。 其實學節點也是一樣,最常用到的節點種類其實不到20種。你也可以先從現有的教學裡面,去初步熟悉,體驗整個流程,再慢慢地去從自然產生的需求,去切入理解-去改改看、玩玩看,慢慢地你就有能力創造出自己的材質囉!💪 不曉得你喜不喜歡這個舉例呢?我喜歡著重"理解"的教學,我的線上課程中也是用做菜的比喻帶大家循序漸進地認識節點系統,也分享我一個學員的見證。 如果有興趣的話,我12月針對電子報的訂戶有專屬的聖誕優惠( 輸入優惠碼:EDM_CHRISTMAS500 ),歡迎到我的課程頁面參考一下喔😍! 那我們就下封信再見囉 👋 查克 |
這裡是我曾經寄送的電子報,相信內容會對你有幫助喔! 如果你希望每週能收到有關於3D創作的實用內容, 歡迎填寫EMAIL訂閱我的電子報喔!
Hi, Reader 當你想開始製作模型的時候,不跟著教學步驟,就不知道如何下手嗎? 之前為了製作線上課程,我曾調查了300多人在學習Blender期間,所遇到的難點。其中調查到很大的比例,他們除了跟著網路教學練習製作之外,都還沒有做出自己的作品。 我想,會有這個問題,可能是因為很多人習慣只照著網路教學的步驟;卻忽略了步驟背後的想法。不知道你有沒有這個經驗:想製作一個模型,但打開Blender,卻發現腦中一片空白,看著Default Cube不知如何開始? 我曾聽一位插畫師說,繪畫是一種「融合」的過程。如果說,繪畫是一種「融合」,我認為3D就是一種「拆解」一般來說,在創作模型的第一步,我們會先針對我們的建模對象蒐集足夠的資料,再將這些設定資料或參考圖,試著拆解成更幾何、簡化的元素,然後再從其中最主要的結構,開始去起型。 而基礎的起型,有兩種最常用方式:「原型」與「借型」...
哈囉!Reader 這禮拜一、二,我去參加了「2025 年知識衛星高峰會」的線下活動,好久沒感受到這麼濃厚的學習氣氛了,感覺超熱血! 其中想跟你分享一場讓我印象超深刻的講座,是由 Dcard 創辦人林裕欽、曼報創辦人 Manny Li,還有商業思維學院院長 Gipi 老師 三位講者帶來的「數位時代的學習革命」。整場講座聽下來,真的收穫滿滿! 數位時代的學習方法 在這場「數位時代的學習革命」講座裡,三位講者都用自己獨特的風格和角度,分享了他們對數位時代學習趨勢和 AI 技術應用的看法。其中, Dcard 創辦人林裕欽執行長提出的一個我很認同的觀點:「AI 時代的學習,重點在於『拓展維度』,讓我們可以快速掌握各個領域最精華的知識。」也跟你分享一些我的想法跟做法🤩 AI 怎麼幫我拓展學習維度? 從已知探索未知:我學「外匯」的經驗 最近因為某些原因,我需要了解一些跟外匯有關的入門知識。以前,我想學一個新東西,一定會先上網 Google 一堆文章,然後再找一些教學影片,或是直接問身邊比較懂的朋友。而現在有了 AI,雖然我還是會做這些事,但我會把找到的資料(不管是影片字幕還是文章),全部丟給...
哈囉!Reader最近很喜歡玩Nomad,而我在研究軟體時,自然地想要延續我在Blender既有的操作習慣跟設定。其中有一個我在Blender常用,但Nomad找不到的功能,就是 Grab的筆刷中”投射”的功能。 我問了我Nomad的老師,沒想到連老師說Nomad沒有,而且他在Blender也沒用過😂這讓我想到,可能有不少人都錯過了這個在Blender雕刻中非常實用的設定,今天就讓我來分享這個在 Blender 中雖低調但超好用的功能吧! 在 Blender 的雕刻模式中,抓取(Grab) 筆刷可說是最常用到的工具之一。但你知道嗎?它其實還隱藏了許多能大幅提升工作效率的進階設定。 今天要跟你分享兩個對於模型起型跟剪影調整非常好用的設定,分別是衰減中的投射(Projected);以及筆刷設置中的抓取剪影(Grab Silhouette) 兩個設定的位置 ✨ 功能1:衰減 → 投射模式(Projected) Grab筆刷的預設衰減形狀為球形,意思是當我們抓取模型時,影響範圍是以下筆位置的球型方式向外擴散,可以想像是以3D的型態往外擴散。 球型衰減...