如何透過AI幫助你學習?(不只是3D)✍️


哈囉!Reader

這禮拜一、二,我去參加了「2025 年知識衛星高峰會」的線下活動,好久沒感受到這麼濃厚的學習氣氛了,感覺超熱血!

其中想跟你分享一場讓我印象超深刻的講座,是由 Dcard 創辦人林裕欽、曼報創辦人 Manny Li,還有商業思維學院院長 Gipi 老師 三位講者帶來的「數位時代的學習革命」。整場講座聽下來,真的收穫滿滿!

數位時代的學習方法

在這場「數位時代的學習革命」講座裡,三位講者都用自己獨特的風格和角度,分享了他們對數位時代學習趨勢和 AI 技術應用的看法。其中, Dcard 創辦人林裕欽執行長提出的一個我很認同的觀點:AI 時代的學習,重點在於『拓展維度』,讓我們可以快速掌握各個領域最精華的知識。也跟你分享一些我的想法跟做法🤩

AI 怎麼幫我拓展學習維度?

從已知探索未知:我學「外匯」的經驗

最近因為某些原因,我需要了解一些跟外匯有關的入門知識。以前,我想學一個新東西,一定會先上網 Google 一堆文章,然後再找一些教學影片,或是直接問身邊比較懂的朋友。而現在有了 AI,雖然我還是會做這些事,但我會把找到的資料(不管是影片字幕還是文章),全部丟給 Google 的 NotebookLM 這個 AI 工具。接著,我就用我本來就懂的一些概念(像是我對股票、ETF 比較熟),用跟 AI 問答的方式,比如問它:「股票跟外匯有什麼不一樣?」讓 AI 針對我要學的新東西,從概念上跟我已經知道的東西互相比較和分析---從我本來就懂的東西出發,一步一步拓展到我不熟的領域-這種學習方式,讓我可以更快、更有條理地搞懂新的知識體系。

打破知識邊界:設計 Blender 課程的經驗

這次講座上講者也提到,AI 在學習上最大的優勢,就是打破知識的邊界,讓我們學得更快、更深入。
這邊我也舉另一個例子,是我之前在設計 Blender 課程的時候,其實當時已經有 ChatGPT 了(雖然才剛起步,還沒那麼聰明),但我那時就很常問 AI類似這樣的問題「相同的概念,有沒有其他更通俗易懂的解釋?」「這個工具在不同領域類似什麼概念?」或者「要怎麼講才能讓小學生也聽得懂?」用這種方式,幫助我跨越身分看事情的角度,能更全面的了解這個工具背後的原理,不只是知道怎麼用,還知道為什麼要這樣用。也能讓我在教學上,讓學生更容易了解,達到知其然也知其所以然。

一起聰明學習吧!

現在學新東西的方法,真的跟以前很不一樣了!雖然很多人可能覺得學 AI 工具好像有點壓力,但如果可以換個角度去應用,我覺得 AI 工具反而可以讓我們更認真思考問題的本質,在學習的時候,也更容易抓到知識的核心和要點。

這是我在這次講座裡學到,覺得很有趣的內容。

不知道你有沒有用 AI 學習的經驗?或是你有沒有自己一套獨特的學習方法?歡迎跟我分享喔!

那我們就下封信再見囉!

查克

Hi!我是查克

這裡是我曾經寄送的電子報,相信內容會對你有幫助喔! 如果你希望每週能收到有關於3D創作的實用內容, 歡迎填寫EMAIL訂閱我的電子報喔!

Read more from Hi!我是查克

哈囉!Reader最近很喜歡玩Nomad,而我在研究軟體時,自然地想要延續我在Blender既有的操作習慣跟設定。其中有一個我在Blender常用,但Nomad找不到的功能,就是 Grab的筆刷中”投射”的功能。 我問了我Nomad的老師,沒想到連老師說Nomad沒有,而且他在Blender也沒用過😂這讓我想到,可能有不少人都錯過了這個在Blender雕刻中非常實用的設定,今天就讓我來分享這個在 Blender 中雖低調但超好用的功能吧! 在 Blender 的雕刻模式中,抓取(Grab) 筆刷可說是最常用到的工具之一。但你知道嗎?它其實還隱藏了許多能大幅提升工作效率的進階設定。 今天要跟你分享兩個對於模型起型跟剪影調整非常好用的設定,分別是衰減中的投射(Projected);以及筆刷設置中的抓取剪影(Grab Silhouette) 兩個設定的位置 ✨ 功能1:衰減 → 投射模式(Projected) Grab筆刷的預設衰減形狀為球形,意思是當我們抓取模型時,影響範圍是以下筆位置的球型方式向外擴散,可以想像是以3D的型態往外擴散。 球型衰減...

嗨,Reader 還記得你第一次跟著YouTube教學做3D作品的感覺嗎? 看著螢幕裡老師行雲流水般的操作,自己卻總是卡卡的,明明跟著做了,過沒幾天卻又全忘光…這種焦慮感我能理解,因為我也走過這樣的過程。 這些年來因為做教學的關係,深知學習是有訣竅的。今天想跟你分享幾個實用的「學習技巧」,讓你在看教學時不再只是單純地複製貼上,而是能真正掌握每個教學的精髓,把知識內化成自己的資產,能舉一反三!💡 🍰 技巧1. 微學習 學習就像吃蛋糕,我們不會一整塊直接塞進嘴裡,應該切成小塊慢慢享用。當你在網路上看到一個教學時,尤其是那種比較長的、需要完整完成一個作品的教學,最好的方式就是把它拆解成幾個小任務來完成。 比如說,先完成教學中建模的部分,明天再處理材質,最後再處理燈光等剩下的某些內容…。控制一天的學習時間不要太長,不要要求自己要一步到位,給自己多一些緩衝的空間。並且,每完成一個小任務時,鼓勵你給自己一點小獎勵,像是休息一下或喝杯咖啡等…,這樣不僅能讓你更有動力,也能累積成就感,推動自己一步步完成整個作品。...

哈囉Reader 今天想跟你聊聊一個幾乎所有新手都會碰到的痛點-材質節點 😊 材質節點是BLENDER中製作材質無可避免的一塊知識,但做教學以來,我也發現到很多人一看到材質節點就會很緊張(老實說,我第一次看到那些節點連來連去時也是蠻害怕的 😱)但是,其實材質節點沒有大家想像中那麼可怕啦! 材質節點有一個很大的優勢,就是有彈性-我認為這種彈性很像我們在做菜,不同的食材、調味料、烹飪的器具或切的方式,都會影響最終呈現的料理。而每個節點就像是這些不同的食材和調味料,把它們適當地搭配在一起達到最終效果,就是材質節點的作用。 就像我們平常下廚時,不會精確到小數點的調味,只要好吃就好(除非你想要當三星🤪)我認為對新手而言,材質節點也不需要太在意那些複雜的數學計算,重點是先開始體驗整個料理過程,再慢慢理解食材的特性跟一些基本器具的使用,就很容易跨入料理的大門。 回到BLENDER一下,BLENDER節點有數十種,分為七大分類,以下說明我也會以各自代表的顏色作標題,方便大家理解。 七種材質節點分類 接下來,想像一下,跟著查克走進一間設備齊全的廚房,用做菜的流程, 來認識節點系統的全貌吧! 🍳...