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哈囉!Reader 這禮拜一、二,我去參加了「2025 年知識衛星高峰會」的線下活動,好久沒感受到這麼濃厚的學習氣氛了,感覺超熱血! 其中想跟你分享一場讓我印象超深刻的講座,是由 Dcard 創辦人林裕欽、曼報創辦人 Manny Li,還有商業思維學院院長 Gipi 老師 三位講者帶來的「數位時代的學習革命」。整場講座聽下來,真的收穫滿滿! 數位時代的學習方法在這場「數位時代的學習革命」講座裡,三位講者都用自己獨特的風格和角度,分享了他們對數位時代學習趨勢和 AI 技術應用的看法。其中, Dcard 創辦人林裕欽執行長提出的一個我很認同的觀點:「AI 時代的學習,重點在於『拓展維度』,讓我們可以快速掌握各個領域最精華的知識。」也跟你分享一些我的想法跟做法🤩 AI 怎麼幫我拓展學習維度?從已知探索未知:我學「外匯」的經驗最近因為某些原因,我需要了解一些跟外匯有關的入門知識。以前,我想學一個新東西,一定會先上網 Google 一堆文章,然後再找一些教學影片,或是直接問身邊比較懂的朋友。而現在有了 AI,雖然我還是會做這些事,但我會把找到的資料(不管是影片字幕還是文章),全部丟給 Google 的 NotebookLM 這個 AI 工具。接著,我就用我本來就懂的一些概念(像是我對股票、ETF 比較熟),用跟 AI 問答的方式,比如問它:「股票跟外匯有什麼不一樣?」讓 AI 針對我要學的新東西,從概念上跟我已經知道的東西互相比較和分析---從我本來就懂的東西出發,一步一步拓展到我不熟的領域-這種學習方式,讓我可以更快、更有條理地搞懂新的知識體系。 打破知識邊界:設計 Blender 課程的經驗這次講座上講者也提到,AI 在學習上最大的優勢,就是打破知識的邊界,讓我們學得更快、更深入。 一起聰明學習吧!現在學新東西的方法,真的跟以前很不一樣了!雖然很多人可能覺得學 AI 工具好像有點壓力,但如果可以換個角度去應用,我覺得 AI 工具反而可以讓我們更認真思考問題的本質,在學習的時候,也更容易抓到知識的核心和要點。 這是我在這次講座裡學到,覺得很有趣的內容。 不知道你有沒有用 AI 學習的經驗?或是你有沒有自己一套獨特的學習方法?歡迎跟我分享喔! 那我們就下封信再見囉! 查克 |
這裡是我曾經寄送的電子報,相信內容會對你有幫助喔! 如果你希望每週能收到有關於3D創作的實用內容, 歡迎填寫EMAIL訂閱我的電子報喔!
哈囉!Reader 在我以往的課程裡,都會用一種「材質節點預覽」的外掛,讓同學可以在我示範節點的時候,即時看到每一步的結果長什麼樣子。使用這個插件主要是想讓大家學材質的時候比較直觀、好理解。 知識衛星的課程片段 但老實說,這類外掛並不便宜(我用的這款要台幣 800 多),我自己教學用沒關係,但很多剛入門的同學自己練習時,不一定有預算買,學起來就比較辛苦。 如果不用外掛,就得按住 Ctrl + Shift 點擊滑鼠左鍵,把節點連到輸出上,再到 3D 視圖看效果。因為這樣切來切去有點麻煩,所以我一直還是想幫大家找到便宜、或免費的替代方案。 最近終於讓我發現一款叫『Live Node Preview』的預覽外掛,它的免費(Lite)版,就能做到全節點的預覽,就算升級 Pro版,換算下來也不到台幣兩百,推薦大家使用看看!👉 Live Node Preview Lite 預覽畫面 我知道對很多人來說,材質節點一直有些難理解,我想能少一道門檻,就能多一點嘗試的動力。還蠻開心終於有替代工具可以用了!分享給你。最近Blender 5.2...
哈囉!Reader 不曉得你有沒有曾覺得怕自己太「依賴插件」,反而學不好 Blender?這是很多學員問過我,也很多人關心的問題。 Blender 的插件有上萬種,每個人的工作流程裡,或多或少都有不同插件的蹤跡。 今天這封信,我想分享一個我自己判斷插件選擇的方法。 Blender 一個最棒的地方:就是它是開源軟體,所有的插件(add-on)都可以直接用 Python 語言撰寫,開發門檻很低。所以全世界的開發者,都在替 Blender 打造各式各樣的小工具,來適應不同的需求跟使用習慣。 插件多,聽起來是一件很棒的事。但對很多剛開始學、或正在學 Blender 的人來說,心裡可能會有個擔心:用了這些插件,會不會耽誤我對軟體本身的學習🤔? 我的原則 插件做的事,有些是增強 Blender 既有的功能,有些是簡化比較複雜的操作流程,而其中有些插件有自己的一套操作邏輯,是開發者按照自己的使用方式設計的,不見得跟 Blender 的原生習慣一致,這是比較讓新手擔心的。 如果我們對 Blender...
哈囉!Reader 常常有學員會寫信問我,怎樣才算完成一個作品?要怎麼拿捏雕刻的細節,還有面數?有這個疑問也很正常,就好像在畫畫的時候一樣,通常我們都是畫到時間不夠了,或是碰到自己美感的邊界、畫不下去時,就會有這樣的糾結,常常會不太確定做到什麼時候才算真正的完成(然後就爛尾了XD) 今天想跟你簡單分享一下,我面對「作品完成」這個問題的思路,主要會分兩個方向來說:「視覺邏輯」和「使用情境」 先從視覺邏輯談起 之前曾經有寫過一封信『模型雕刻好看的三大要點』,其中談到「主與次」或形體中的「對比」,去意識到這個物件要傳達的的主題跟視覺焦點, 讓這部分的造型最精細、完成度最高,其它的地方就可以稍微放掉一些,這樣才可以顯示出「對比」感,畫面才有層次,才能讓觀眾按照你設計的節奏去欣賞。 雕刻的時候,其實也是同樣的邏輯。 我們沒辦法有無限的時間把每個地方都刻得一樣精細。所以問題的重點不是「要雕多細」,而是「在有限的時間內,最多的精力要放在哪個位置」。...