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哈囉!Reader 在我頻道的第一部Youtube影片中,我講解了角色打光的一些基本觀念,包含燈光的種類、參數跟布光方法等(如果沒有看過的,可以點連結看看喔!)今天想跟大家分享一個很簡單,可以讓燈光顏色更自然的實用節點—黑體節點(Blackbody Node) ▋ 什麼是黑體? 你可能看過直播或影片製作時,會使用一種可調色溫的補光燈。黑體節點就是讓我們在 Blender 中的燈光顏色可以像這種補光燈一樣,透過調整色溫的方式來進行調節。 黑體的原始定義是:當黑體被加熱升溫時,會輻射出不同顏色的光,從深紅、橘黃到白色、藍色,隨著溫度提升,光的顏色也會改變(可能和我們直覺的想法有點相反,可以把它想像成加熱的金屬棒,溫度越高,顏色會從紅色漸漸轉變為藍色)具體的數值和顏色對應,你可以參考下方的範例圖片。 在Blender中,雖然燈光的顏色預設是可以隨意調整的,但如果今天要製作比較寫實、符合真實世界規律的燈光顏色的話,則需要遵循一定的色溫範圍。黑體節點可以讓我們很輕鬆的找到符合自然界的真實燈光效果,讓整個畫面更加自然(如果是霓虹燈或特殊顏色效果的燈光,則不受此限) ▋ 如何使用黑體節點? 在著色器編輯器中,按Shift+A 在轉換器中可以找到黑體節點,或按F3直接搜尋黑體(Blackbody)也能找到。黑體的接法非常簡單,可以作用在任何顏色的輸入中,但比較常用的還是接在各個種類的燈光、日光、IES,和自發光材質上。如下圖所示(燈光需勾選使用節點) 很簡單吧!希望今天的小分享能幫助你在 Blender 使用燈光更加靈活喔~ P.S. 最近在家工作太悶了,有計畫想要在星期三晚上固定開直播,邊做一些想做的東西,一邊跟大家一起聊聊,不知道有沒有人有興趣參與呢?當作一個一起輕鬆創作的時間~有興趣的朋友可以回信讓我知道喔!😊 那我們下封信再見囉! |
這裡是我曾經寄送的電子報,相信內容會對你有幫助喔! 如果你希望每週能收到有關於3D創作的實用內容, 歡迎填寫EMAIL訂閱我的電子報喔!
Hi, Reader 當你想開始製作模型的時候,不跟著教學步驟,就不知道如何下手嗎? 之前為了製作線上課程,我曾調查了300多人在學習Blender期間,所遇到的難點。其中調查到很大的比例,他們除了跟著網路教學練習製作之外,都還沒有做出自己的作品。 我想,會有這個問題,可能是因為很多人習慣只照著網路教學的步驟;卻忽略了步驟背後的想法。不知道你有沒有這個經驗:想製作一個模型,但打開Blender,卻發現腦中一片空白,看著Default Cube不知如何開始? 我曾聽一位插畫師說,繪畫是一種「融合」的過程。如果說,繪畫是一種「融合」,我認為3D就是一種「拆解」一般來說,在創作模型的第一步,我們會先針對我們的建模對象蒐集足夠的資料,再將這些設定資料或參考圖,試著拆解成更幾何、簡化的元素,然後再從其中最主要的結構,開始去起型。 而基礎的起型,有兩種最常用方式:「原型」與「借型」...
哈囉!Reader 這禮拜一、二,我去參加了「2025 年知識衛星高峰會」的線下活動,好久沒感受到這麼濃厚的學習氣氛了,感覺超熱血! 其中想跟你分享一場讓我印象超深刻的講座,是由 Dcard 創辦人林裕欽、曼報創辦人 Manny Li,還有商業思維學院院長 Gipi 老師 三位講者帶來的「數位時代的學習革命」。整場講座聽下來,真的收穫滿滿! 數位時代的學習方法 在這場「數位時代的學習革命」講座裡,三位講者都用自己獨特的風格和角度,分享了他們對數位時代學習趨勢和 AI 技術應用的看法。其中, Dcard 創辦人林裕欽執行長提出的一個我很認同的觀點:「AI 時代的學習,重點在於『拓展維度』,讓我們可以快速掌握各個領域最精華的知識。」也跟你分享一些我的想法跟做法🤩 AI 怎麼幫我拓展學習維度? 從已知探索未知:我學「外匯」的經驗 最近因為某些原因,我需要了解一些跟外匯有關的入門知識。以前,我想學一個新東西,一定會先上網 Google 一堆文章,然後再找一些教學影片,或是直接問身邊比較懂的朋友。而現在有了 AI,雖然我還是會做這些事,但我會把找到的資料(不管是影片字幕還是文章),全部丟給...
哈囉!Reader最近很喜歡玩Nomad,而我在研究軟體時,自然地想要延續我在Blender既有的操作習慣跟設定。其中有一個我在Blender常用,但Nomad找不到的功能,就是 Grab的筆刷中”投射”的功能。 我問了我Nomad的老師,沒想到連老師說Nomad沒有,而且他在Blender也沒用過😂這讓我想到,可能有不少人都錯過了這個在Blender雕刻中非常實用的設定,今天就讓我來分享這個在 Blender 中雖低調但超好用的功能吧! 在 Blender 的雕刻模式中,抓取(Grab) 筆刷可說是最常用到的工具之一。但你知道嗎?它其實還隱藏了許多能大幅提升工作效率的進階設定。 今天要跟你分享兩個對於模型起型跟剪影調整非常好用的設定,分別是衰減中的投射(Projected);以及筆刷設置中的抓取剪影(Grab Silhouette) 兩個設定的位置 ✨ 功能1:衰減 → 投射模式(Projected) Grab筆刷的預設衰減形狀為球形,意思是當我們抓取模型時,影響範圍是以下筆位置的球型方式向外擴散,可以想像是以3D的型態往外擴散。 球型衰減...