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哈囉!Reader 想跟你分享一個Blender中簡單又實用的小技巧😊 當我們完成一個模型後,打光時通常會需要一個地板或 L 型的背板,來讓模型受光自然,增強真實感。但是,這個做法有時會產生一些問題,比如:
今天要分享的小技巧,就可以解決以上問題,讓你做出背景乾淨的作品喔! 1. 設定陰影捕捉(Cycles)首先,新增一個夠大的地板平面。然後選擇它,進入右側屬性面板的 「物體屬性(Object Properties)」 > 「可見性(Visibility)」,勾選 「陰影捕捉(Shadow Catcher)」。此時,地板就只會捕捉並顯示陰影,不會顯示自身的材質和顏色。 2. 合成背景色接著,來到著色器編輯器中的 「世界模式」。假設此時場景中已經有 HDRi,可以使用 「光程(Light Path)」 節點和 「混合(Mix)」 節點來合成背景色,具體的接法如下圖: 設定完後,攝影機所看到的背景將是你自訂的純色背景,但場景中的物體光照仍然來自 HDRI 和場景中的燈光,這樣,無縫背景就設定好囉! P.S. 這邊要注意一下,雖然地板此時沒有顯示材質,但地板的材質顏色仍然會影響到模型主體,所以,我們可以將地板的 「基礎色」,根據目前場景的效果,調整成適合的顏色。這個方法非常適合用在單個模型、角色展示或是商品渲染上。 希望今天的小技巧對你的創作有幫助!如果有任何問題,或是想許願其他主題,都歡迎隨時回信讓我知道!😊 那我們就下封信再見囉! 查克 |
這裡是我曾經寄送的電子報,相信內容會對你有幫助喔! 如果你希望每週能收到有關於3D創作的實用內容, 歡迎填寫EMAIL訂閱我的電子報喔!
Hi, Reader 當你想開始製作模型的時候,不跟著教學步驟,就不知道如何下手嗎? 之前為了製作線上課程,我曾調查了300多人在學習Blender期間,所遇到的難點。其中調查到很大的比例,他們除了跟著網路教學練習製作之外,都還沒有做出自己的作品。 我想,會有這個問題,可能是因為很多人習慣只照著網路教學的步驟;卻忽略了步驟背後的想法。不知道你有沒有這個經驗:想製作一個模型,但打開Blender,卻發現腦中一片空白,看著Default Cube不知如何開始? 我曾聽一位插畫師說,繪畫是一種「融合」的過程。如果說,繪畫是一種「融合」,我認為3D就是一種「拆解」一般來說,在創作模型的第一步,我們會先針對我們的建模對象蒐集足夠的資料,再將這些設定資料或參考圖,試著拆解成更幾何、簡化的元素,然後再從其中最主要的結構,開始去起型。 而基礎的起型,有兩種最常用方式:「原型」與「借型」...
哈囉!Reader 這禮拜一、二,我去參加了「2025 年知識衛星高峰會」的線下活動,好久沒感受到這麼濃厚的學習氣氛了,感覺超熱血! 其中想跟你分享一場讓我印象超深刻的講座,是由 Dcard 創辦人林裕欽、曼報創辦人 Manny Li,還有商業思維學院院長 Gipi 老師 三位講者帶來的「數位時代的學習革命」。整場講座聽下來,真的收穫滿滿! 數位時代的學習方法 在這場「數位時代的學習革命」講座裡,三位講者都用自己獨特的風格和角度,分享了他們對數位時代學習趨勢和 AI 技術應用的看法。其中, Dcard 創辦人林裕欽執行長提出的一個我很認同的觀點:「AI 時代的學習,重點在於『拓展維度』,讓我們可以快速掌握各個領域最精華的知識。」也跟你分享一些我的想法跟做法🤩 AI 怎麼幫我拓展學習維度? 從已知探索未知:我學「外匯」的經驗 最近因為某些原因,我需要了解一些跟外匯有關的入門知識。以前,我想學一個新東西,一定會先上網 Google 一堆文章,然後再找一些教學影片,或是直接問身邊比較懂的朋友。而現在有了 AI,雖然我還是會做這些事,但我會把找到的資料(不管是影片字幕還是文章),全部丟給...
哈囉!Reader最近很喜歡玩Nomad,而我在研究軟體時,自然地想要延續我在Blender既有的操作習慣跟設定。其中有一個我在Blender常用,但Nomad找不到的功能,就是 Grab的筆刷中”投射”的功能。 我問了我Nomad的老師,沒想到連老師說Nomad沒有,而且他在Blender也沒用過😂這讓我想到,可能有不少人都錯過了這個在Blender雕刻中非常實用的設定,今天就讓我來分享這個在 Blender 中雖低調但超好用的功能吧! 在 Blender 的雕刻模式中,抓取(Grab) 筆刷可說是最常用到的工具之一。但你知道嗎?它其實還隱藏了許多能大幅提升工作效率的進階設定。 今天要跟你分享兩個對於模型起型跟剪影調整非常好用的設定,分別是衰減中的投射(Projected);以及筆刷設置中的抓取剪影(Grab Silhouette) 兩個設定的位置 ✨ 功能1:衰減 → 投射模式(Projected) Grab筆刷的預設衰減形狀為球形,意思是當我們抓取模型時,影響範圍是以下筆位置的球型方式向外擴散,可以想像是以3D的型態往外擴散。 球型衰減...