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哈囉!Reader 想跟你分享一個Blender中簡單又實用的小技巧😊 當我們完成一個模型後,打光時通常會需要一個地板或 L 型的背板,來讓模型受光自然,增強真實感。但是,這個做法有時會產生一些問題,比如:
今天要分享的小技巧,就可以解決以上問題,讓你做出背景乾淨的作品喔! 1. 設定陰影捕捉(Cycles)首先,新增一個夠大的地板平面。然後選擇它,進入右側屬性面板的 「物體屬性(Object Properties)」 > 「可見性(Visibility)」,勾選 「陰影捕捉(Shadow Catcher)」。此時,地板就只會捕捉並顯示陰影,不會顯示自身的材質和顏色。 2. 合成背景色接著,來到著色器編輯器中的 「世界模式」。假設此時場景中已經有 HDRi,可以使用 「光程(Light Path)」 節點和 「混合(Mix)」 節點來合成背景色,具體的接法如下圖: 設定完後,攝影機所看到的背景將是你自訂的純色背景,但場景中的物體光照仍然來自 HDRI 和場景中的燈光,這樣,無縫背景就設定好囉! P.S. 這邊要注意一下,雖然地板此時沒有顯示材質,但地板的材質顏色仍然會影響到模型主體,所以,我們可以將地板的 「基礎色」,根據目前場景的效果,調整成適合的顏色。這個方法非常適合用在單個模型、角色展示或是商品渲染上。 希望今天的小技巧對你的創作有幫助!如果有任何問題,或是想許願其他主題,都歡迎隨時回信讓我知道!😊 那我們就下封信再見囉! 查克 |
這裡是我曾經寄送的電子報,相信內容會對你有幫助喔! 如果你希望每週能收到有關於3D創作的實用內容, 歡迎填寫EMAIL訂閱我的電子報喔!
哈囉!Reader 你平時有使用 AI 的習慣嗎? 最近我開始在 Claude 跟 ChatGPT 之間「雙棲」, 除了平常問問題、聊靈感與想法,我也慢慢把它們更有條理地應用到自己的工作裡。 像是整理資料、準備建模參考,還有開發解決自己問題的 Blender 外掛,都是我最近實際用到的地方。 今天就想從這幾件事,跟你分享我怎麼把 AI 用進 3D 工作裡,給你做個參考: ▋ 整理雜亂的 3D 檔案 我以前就不是很喜歡整理檔案,很多時候,資料夾跟檔名都是亂的。 做完一個作品之後,裡面也常常留著不同版本的舊檔、測試檔。 所以最近,我會請 AI 協助整理工作資料夾,把這些檔案分類、統一命名。 整理到 Blender 檔案時,還可以再往裡面處理: 你可以透過 MCP 讓 AI 連到 Blender,請它協助整理集合和物件名稱,或是檢查沒在使用的資料,優化檔案容量和資源。 對我這種不太愛整理的人來說,這是很實際的幫助。那些以前一直放著的檔案,終於有人可以幫我收拾了XD 工作資料夾和 Blender 裡的集合,都可以請 AI 協助整理。 ▋ 先確認造型,再開始建模 以前我很推薦大家在做 3D...
哈囉!Reader 前陣子我女兒迷上了《名偵探光之美少女》。 我就在想,能不能把動畫裡的變身寶盒印出來,給她當小禮物? 於是我花了好幾天研究,又添購了幾捆絲綢跟透明的材料,沒想到,比想像中的困難很多! 所以我想利用這封信,跟你分享我中間遇到了哪些困難,以及我如何將這些問題一個個處理好的過程跟思路。 這是最後組裝起來的樣子,感覺還是差強人意,但從中學到了很多東西! 這個作品有許多的第一次嘗試。 第一次印絲綢料、也是第一次使用透明 PETG。 為了孩子的遊玩體驗,除了外觀之外,我也想讓按鈕可以按,指針轉起來有「咔嗒咔嗒」的手感。 畢竟是玩具,能動才更好玩啊! 不過,這樣一來,要做的事情就多了很多,該從哪裡開始呢?我大致的流程是這樣: 1.先決定尺寸。 因為最後要把它印出來,我先確定整個懷錶要做多大,再依這個尺寸去拆分裡面各部分的零件大小,有了尺寸,也就有了後續設計機關時可以依循的範圍。 2.把外型定下來。 我用 AI 建模協助確定時鐘的外型,再慢慢把各個零件用布林的方式拆開。 因為這個時鐘其實是有具體的商品圖的,所以我收集了一些圖片,用 AI...
哈囉!Reader 在我以往的課程裡,都會用一種「材質節點預覽」的外掛,讓同學可以在我示範節點的時候,即時看到每一步的結果長什麼樣子。使用這個插件主要是想讓大家學材質的時候比較直觀、好理解。 知識衛星的課程片段 但老實說,這類外掛並不便宜(我用的這款要台幣 800 多),我自己教學用沒關係,但很多剛入門的同學自己練習時,不一定有預算買,學起來就比較辛苦。 如果不用外掛,就得按住 Ctrl + Shift 點擊滑鼠左鍵,把節點連到輸出上,再到 3D 視圖看效果。因為這樣切來切去有點麻煩,所以我一直還是想幫大家找到便宜、或免費的替代方案。 最近終於讓我發現一款叫『Live Node Preview』的預覽外掛,它的免費(Lite)版,就能做到全節點的預覽,就算升級 Pro版,換算下來也不到台幣兩百,推薦大家使用看看!👉 Live Node Preview Lite 預覽畫面 我知道對很多人來說,材質節點一直有些難理解,我想能少一道門檻,就能多一點嘗試的動力。還蠻開心終於有替代工具可以用了!分享給你。最近Blender 5.2...