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哈囉!Reader 你平時有使用 AI 的習慣嗎? 最近我開始在 Claude 跟 ChatGPT 之間「雙棲」, 除了平常問問題、聊靈感與想法,我也慢慢把它們更有條理地應用到自己的工作裡。 像是整理資料、準備建模參考,還有開發解決自己問題的 Blender 外掛,都是我最近實際用到的地方。 今天就想從這幾件事,跟你分享我怎麼把 AI 用進 3D 工作裡,給你做個參考: ▋ 整理雜亂的 3D 檔案 我以前就不是很喜歡整理檔案,很多時候,資料夾跟檔名都是亂的。 做完一個作品之後,裡面也常常留著不同版本的舊檔、測試檔。 所以最近,我會請 AI 協助整理工作資料夾,把這些檔案分類、統一命名。 整理到 Blender 檔案時,還可以再往裡面處理: 你可以透過 MCP 讓 AI 連到 Blender,請它協助整理集合和物件名稱,或是檢查沒在使用的資料,優化檔案容量和資源。 對我這種不太愛整理的人來說,這是很實際的幫助。那些以前一直放著的檔案,終於有人可以幫我收拾了XD 工作資料夾和 Blender 裡的集合,都可以請 AI 協助整理。 ▋ 先確認造型,再開始建模 以前我很推薦大家在做 3D 練習前,先把草圖畫出來,尤其是正視圖。我的課程裡也幾乎都是這樣安排的。 因為剛開始學做模型時,如果同時要處理造型好不好看,又要思考怎麼用軟體把它做出來,兩件事卡在一起,就很容易迷失方向,也比較難有效地學習。 所以我通常建議,先在圖像階段把造型和美感的部分處理好,再拿參考圖去練習建模,把技術跟美感問題分開處理。 不過,準備草圖本身也需要一些畫畫的功夫。 現在有了 AI,我們就可以請它協助生成草圖、調整細節,先看看造型呈現出來,是不是自己想要的樣子。 方向確認之後,再把圖像拿來當建模參考。 這樣既能在製作前確認創作目標,也比較不會因為畫圖還不熟練,就卡在準備參考的階段。 之前我聊過用美顏相機幫模型找修改方向,其實也是類似的思路:先透過圖像看出可以怎麼調,再回到模型裡處理。現在對我來說,AI 讓這個過程更方便,也更直覺了。 先用圖像確認造型,再作為建模參考,像這張是 AI 生成的造型參考圖(現在AI三視圖也生成的很準確了) ▋ 開發工具,解決自己的需求 還記得前兩個月,我有答應大家錄製一個 AI 應用的 3D 小課程嗎?課程一直延宕到現在(真是不好意思🥲)。 其中一個原因,就跟我最近用 AI 開發的工具有關。 在處理列印模型時,我依照自己的拆件需求,請 AI 協助開發了一個外掛,叫做「巧拆」 (原本希望把它放進課程裡跟大家介紹,但外掛一直測試、調整到現在,加上 AI 工具更新太快,所以小課也還在難產中🥲) 這個外掛主要處理在 Blender 裡拆件、準備列印的各種需求,包含把彩色模型依照顏色分區拆成不同零件、自由切分或挖取部件,以及加入卡榫等等。 用倉鼠模型看看拆件後的樣子,也可以切回組裝狀態,確認各個部件的位置。 因為我自己也持續在做 3D 列印作品,就可以在製作的過程中,一邊使用、一邊修改。 遇到哪裡操作不順,或是覺得少了什麼功能,就請 AI 一起想辦法。 這樣慢慢把工具調整成最適合自己使用習慣的樣子,等測試完成後,也會再分享給大家。 能在 Blender 這個開源的框架下,把自己希望有的功能慢慢實現出來,我覺得是現在很有意思的一件事。 也有學員(CBC)跟我分享,他製作了一套節點預覽工具,叫做 Node Preview Thumbnails 它可以直接在節點上方顯示預覽圖,讓我們比較容易看懂每一步的結果。 我自己使用過,覺得功能很完整、很優秀,也推薦給大家! 而我自己也把自己做過的資產和工具都陸續整理在數位下載區了。 如果你還沒去過,也可以看看有沒有適合自己、能解決需求的小外掛,歡迎自由下載喔! 當然,除了以上這三個方向,我也會請 AI 協助剪片、備課、整理作品上架的資料跟一些重複的批次處理工作。 以前覺得很麻煩的事情,或是那些「如果可以這樣做就好了」的念頭,現在都多了一個可以試著解決的機會。 如果你也想試著把 AI 用進工作裡,或許可以從一件平常常常做、又覺得有點麻煩的小事開始。 不曉得你在工作或創作中,會請 AI 幫忙做哪些事呢?有沒有什麼用法,讓你覺得改變很大? 歡迎回信跟我分享。如果對今天提到的某個用法有興趣,也可以告訴我你想多了解哪一部分喔! 那我們就下封信再見囉! 查克 |
這裡是我曾經寄送的電子報,相信內容會對你有幫助喔! 如果你希望每週能收到有關於3D創作的實用內容, 歡迎填寫EMAIL訂閱我的電子報喔!
哈囉!Reader 前陣子我女兒迷上了《名偵探光之美少女》。 我就在想,能不能把動畫裡的變身寶盒印出來,給她當小禮物? 於是我花了好幾天研究,又添購了幾捆絲綢跟透明的材料,沒想到,比想像中的困難很多! 所以我想利用這封信,跟你分享我中間遇到了哪些困難,以及我如何將這些問題一個個處理好的過程跟思路。 這是最後組裝起來的樣子,感覺還是差強人意,但從中學到了很多東西! 這個作品有許多的第一次嘗試。 第一次印絲綢料、也是第一次使用透明 PETG。 為了孩子的遊玩體驗,除了外觀之外,我也想讓按鈕可以按,指針轉起來有「咔嗒咔嗒」的手感。 畢竟是玩具,能動才更好玩啊! 不過,這樣一來,要做的事情就多了很多,該從哪裡開始呢?我大致的流程是這樣: 1.先決定尺寸。 因為最後要把它印出來,我先確定整個懷錶要做多大,再依這個尺寸去拆分裡面各部分的零件大小,有了尺寸,也就有了後續設計機關時可以依循的範圍。 2.把外型定下來。 我用 AI 建模協助確定時鐘的外型,再慢慢把各個零件用布林的方式拆開。 因為這個時鐘其實是有具體的商品圖的,所以我收集了一些圖片,用 AI...
哈囉!Reader 在我以往的課程裡,都會用一種「材質節點預覽」的外掛,讓同學可以在我示範節點的時候,即時看到每一步的結果長什麼樣子。使用這個插件主要是想讓大家學材質的時候比較直觀、好理解。 知識衛星的課程片段 但老實說,這類外掛並不便宜(我用的這款要台幣 800 多),我自己教學用沒關係,但很多剛入門的同學自己練習時,不一定有預算買,學起來就比較辛苦。 如果不用外掛,就得按住 Ctrl + Shift 點擊滑鼠左鍵,把節點連到輸出上,再到 3D 視圖看效果。因為這樣切來切去有點麻煩,所以我一直還是想幫大家找到便宜、或免費的替代方案。 最近終於讓我發現一款叫『Live Node Preview』的預覽外掛,它的免費(Lite)版,就能做到全節點的預覽,就算升級 Pro版,換算下來也不到台幣兩百,推薦大家使用看看!👉 Live Node Preview Lite 預覽畫面 我知道對很多人來說,材質節點一直有些難理解,我想能少一道門檻,就能多一點嘗試的動力。還蠻開心終於有替代工具可以用了!分享給你。最近Blender 5.2...
哈囉!Reader 不曉得你有沒有曾覺得怕自己太「依賴插件」,反而學不好 Blender?這是很多學員問過我,也很多人關心的問題。 Blender 的插件有上萬種,每個人的工作流程裡,或多或少都有不同插件的蹤跡。 今天這封信,我想分享一個我自己判斷插件選擇的方法。 Blender 一個最棒的地方:就是它是開源軟體,所有的插件(add-on)都可以直接用 Python 語言撰寫,開發門檻很低。所以全世界的開發者,都在替 Blender 打造各式各樣的小工具,來適應不同的需求跟使用習慣。 插件多,聽起來是一件很棒的事。但對很多剛開始學、或正在學 Blender 的人來說,心裡可能會有個擔心:用了這些插件,會不會耽誤我對軟體本身的學習🤔? 我的原則 插件做的事,有些是增強 Blender 既有的功能,有些是簡化比較複雜的操作流程,而其中有些插件有自己的一套操作邏輯,是開發者按照自己的使用方式設計的,不見得跟 Blender 的原生習慣一致,這是比較讓新手擔心的。 如果我們對 Blender...