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哈囉!Reader 以前在遊戲業工作時,我的美感比較普通,比較是較偏向「工具型」的 3D 美術。雖然製作速度快,但很多造型我都要反覆修改好多次,才能摸索出自己滿意,且美感過關的樣子。 因此很多時候,我都會使用各種工具來幫助自己快速迭代出我需要的結果。 今天突然想到,我曾經製作一個角色時,因為一個臉部美感卡關好多天,後來想到一個奇招:把做好的模型直接用手機拍下來,然後用手機 APP 的「美顏」把它修漂亮!XD 修完之後,我再把這張美顏照片拿回電腦前,仔細去比對:到底哪裡被修動了?是鼻子?臉頰?還是眼睛的位置? 找到那個「差異點」之後,我再回頭去調整 3D 模型,還真的幫助我突破了卡住多時的專案模型。 雖然那張美顏過後的照片,絕對不可能直接拿來當成工作交件的成品,但它在我的創作過程中,變成了一個非常有價值的精準參考。 想法:用中繼站而非成品的角度思考AI我發現,這個工作邏輯放到現在的 AI 工具上,完全是說得通的! 許多人對 AI 工具的想像是,AI 可以直接生成一個可用的結果,要的是一個「成品」。但其實,就如同美顏相機一樣,AI 也可以成為我們在工作過程當中的一個中繼站,來協助我們順利的推進創作流程。 以「捏人頭」為例我舉一個很多學員常常寫信來問我的問題:捏人頭。 通常我們在臨摹人頭的時候,會有一張初始的設定圖。比較理想的狀況是,我們能有精確的正視圖與側視圖作為臨摹參考。但大多數時候,我們通常只會有一張概念圖或單一角度的設定,需要我們去憑空想像其他的角度。 為了補齊各個角度的參考,我們可能會去網路上找很多參考圖。可是這些圖片的比例、人種或是骨架常常都有所不同,在我們經驗不足的時候,反而會造成許多反覆修改——正面好不容易調好看了,一轉到側面結構又錯了;對著其他圖把側面調好,轉到正面卻又冒出新的問題。這樣來來回回,對人臉的雕刻就會越來越沒有信心跟耐心。 這個狀況,如果放在有 AI 的如今,可以怎麼做呢? 你可以直接把現有的幾個角度草圖,在 Gemini 或 ChatGPT 等 AI 對話工具裡,先整理成基本的三視圖或各個角度的參考圖。接著,再把這樣的參考圖丟到 3D 生成網站,直接透過網站生成一個模型。要注意,這個模型的生成純粹是拿來做參考,而不是拿來使用的。 當這個模型被生成以後,你可以在網站上旋轉看一看,馬上就可以非常直觀地判斷結構到底合不合理。如果合理,可以直接拿它當基礎型去做延伸調整,或者當作一個非常精確的參考對象,來輔助修改我們手上的作品。 在這個過程裡,AI 生成服務的不是「最終的成品」,而是一個幫我們驗證結構、幫助我們少走彎路的精確參考。 當然,這不是說不能用 AI 來做成品,只是我想跟你分享:AI 在我們的工作流程裡,角色其實非常靈活。它可以一路承包到終點,也可以僅僅作為中間的一個中繼站,為我們的各種流程提供服務。 當你願意用這種更有彈性的視角去看待新工具,你會發現它能幫上忙的地方,遠比你想像的還要多很多。 最後想問問你,你已經嘗試過把 AI 加入自己的工作流程中了嗎?你目前都把 AI 應用在哪個環節呢?歡迎直接回信跟我聊聊你的想法喔!😊 P.S. 之前說要辦的學員回饋直播,因為內容越準備越豐富,最後決定乾脆直接錄成線上課程的形式,這樣大家觀看也比較方便。之前承諾兩門課學員的免費兌換碼當然會如常免費,課程上線後會馬上通知大家!🙌 今天的分享就到這邊,那我們就下封信再見囉! 查克 |
這裡是我曾經寄送的電子報,相信內容會對你有幫助喔! 如果你希望每週能收到有關於3D創作的實用內容, 歡迎填寫EMAIL訂閱我的電子報喔!
哈囉!Reader 你平時有使用 AI 的習慣嗎? 最近我開始在 Claude 跟 ChatGPT 之間「雙棲」, 除了平常問問題、聊靈感與想法,我也慢慢把它們更有條理地應用到自己的工作裡。 像是整理資料、準備建模參考,還有開發解決自己問題的 Blender 外掛,都是我最近實際用到的地方。 今天就想從這幾件事,跟你分享我怎麼把 AI 用進 3D 工作裡,給你做個參考: ▋ 整理雜亂的 3D 檔案 我以前就不是很喜歡整理檔案,很多時候,資料夾跟檔名都是亂的。 做完一個作品之後,裡面也常常留著不同版本的舊檔、測試檔。 所以最近,我會請 AI 協助整理工作資料夾,把這些檔案分類、統一命名。 整理到 Blender 檔案時,還可以再往裡面處理: 你可以透過 MCP 讓 AI 連到 Blender,請它協助整理集合和物件名稱,或是檢查沒在使用的資料,優化檔案容量和資源。 對我這種不太愛整理的人來說,這是很實際的幫助。那些以前一直放著的檔案,終於有人可以幫我收拾了XD 工作資料夾和 Blender 裡的集合,都可以請 AI 協助整理。 ▋ 先確認造型,再開始建模 以前我很推薦大家在做 3D...
哈囉!Reader 前陣子我女兒迷上了《名偵探光之美少女》。 我就在想,能不能把動畫裡的變身寶盒印出來,給她當小禮物? 於是我花了好幾天研究,又添購了幾捆絲綢跟透明的材料,沒想到,比想像中的困難很多! 所以我想利用這封信,跟你分享我中間遇到了哪些困難,以及我如何將這些問題一個個處理好的過程跟思路。 這是最後組裝起來的樣子,感覺還是差強人意,但從中學到了很多東西! 這個作品有許多的第一次嘗試。 第一次印絲綢料、也是第一次使用透明 PETG。 為了孩子的遊玩體驗,除了外觀之外,我也想讓按鈕可以按,指針轉起來有「咔嗒咔嗒」的手感。 畢竟是玩具,能動才更好玩啊! 不過,這樣一來,要做的事情就多了很多,該從哪裡開始呢?我大致的流程是這樣: 1.先決定尺寸。 因為最後要把它印出來,我先確定整個懷錶要做多大,再依這個尺寸去拆分裡面各部分的零件大小,有了尺寸,也就有了後續設計機關時可以依循的範圍。 2.把外型定下來。 我用 AI 建模協助確定時鐘的外型,再慢慢把各個零件用布林的方式拆開。 因為這個時鐘其實是有具體的商品圖的,所以我收集了一些圖片,用 AI...
哈囉!Reader 在我以往的課程裡,都會用一種「材質節點預覽」的外掛,讓同學可以在我示範節點的時候,即時看到每一步的結果長什麼樣子。使用這個插件主要是想讓大家學材質的時候比較直觀、好理解。 知識衛星的課程片段 但老實說,這類外掛並不便宜(我用的這款要台幣 800 多),我自己教學用沒關係,但很多剛入門的同學自己練習時,不一定有預算買,學起來就比較辛苦。 如果不用外掛,就得按住 Ctrl + Shift 點擊滑鼠左鍵,把節點連到輸出上,再到 3D 視圖看效果。因為這樣切來切去有點麻煩,所以我一直還是想幫大家找到便宜、或免費的替代方案。 最近終於讓我發現一款叫『Live Node Preview』的預覽外掛,它的免費(Lite)版,就能做到全節點的預覽,就算升級 Pro版,換算下來也不到台幣兩百,推薦大家使用看看!👉 Live Node Preview Lite 預覽畫面 我知道對很多人來說,材質節點一直有些難理解,我想能少一道門檻,就能多一點嘗試的動力。還蠻開心終於有替代工具可以用了!分享給你。最近Blender 5.2...