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哈囉!Reader 常常有學員會寫信問我,怎樣才算完成一個作品?要怎麼拿捏雕刻的細節,還有面數? 今天想跟你簡單分享一下,我面對「作品完成」這個問題的思路,主要會分兩個方向來說:「視覺邏輯」和「使用情境」 先從視覺邏輯談起之前曾經有寫過一封信『模型雕刻好看的三大要點』,其中談到「主與次」或形體中的「對比」,去意識到這個物件要傳達的的主題跟視覺焦點, 讓這部分的造型最精細、完成度最高,其它的地方就可以稍微放掉一些,這樣才可以顯示出「對比」感,畫面才有層次,才能讓觀眾按照你設計的節奏去欣賞。 雕刻的時候,其實也是同樣的邏輯。 我們沒辦法有無限的時間把每個地方都刻得一樣精細。所以問題的重點不是「要雕多細」,而是「在有限的時間內,最多的精力要放在哪個位置」。 我自己的習慣是:先花五到六成的時間,把整體的形狀粗略捏出來,讓大的比例感覺正確,細節先做到五六成就好。這個階段確立整體的主次關係之後,剩下的時間大部分放在我認為這個角色最吸睛的部位,把那裡做到最精緻;其他不是視覺焦點的地方,稍微放掉或虛化掉就好。當我們把視覺焦點處的完成度拉到90%以上,其餘部分就算放掉,或只有60%~70%的完成度,整體的觀感上也會是一個可以端上桌的作品! 掌握這個原則,我們就可以在有限的時間裡,先把角色最精彩的部分雕好,而不是把精力流失在別人看不見的細節裡。 接著是使用情境這就比較直觀了,比如你的成品是3D 列印的話,最終印出來多大,直接決定了你需要做的多細。如果最終成品是只有拇指大小的微縮模型,電腦裡刻得再細,印出來其實也看不到,我們就不用花太多時間在那上面。 又比如我以前做遊戲時,公司的是角色扮演遊戲,在遊戲中,鏡頭拉近時,角色會切換到更精緻的中高模,來顯示出模型的精細度,尤其上半身要做得比較細,這樣觀看的效果才會夠好;而鏡頭拉遠時,系統會自動將角色切換成低模,這時只要整體的顏色觀感舒服、能跟場景融合就好,就不需要那麼細的細節。 你看,不同的使用情境,對精細度的要求完全不一樣。所以在動手之前,先想清楚這個模型要用在哪裡、主次關係怎麼呈現,我們才知道時間要花在哪裡。 清楚自己的製作目標;並且在視覺呈現上有主次,就能更明確作品的重心,將心力花在觀眾真正看得到的地方,不會反覆流連在刻不完的細節裡,永遠無法完成。 不曉得你平常在做模型的時候,有沒有遇過這樣的困惑呢?今天的分享對你有沒有幫助? 如果有任何心得或想討論的問題,都歡迎隨時回信跟我說! 那我們就下封信再見囉! 查克 |
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Hi, Reader 當你想開始製作模型的時候,不跟著教學步驟,就不知道如何下手嗎? 之前為了製作線上課程,我曾調查了300多人在學習Blender期間,所遇到的難點。其中調查到很大的比例,他們除了跟著網路教學練習製作之外,都還沒有做出自己的作品。 我想,會有這個問題,可能是因為很多人習慣只照著網路教學的步驟;卻忽略了步驟背後的想法。不知道你有沒有這個經驗:想製作一個模型,但打開Blender,卻發現腦中一片空白,看著Default Cube不知如何開始? 我曾聽一位插畫師說,繪畫是一種「融合」的過程。如果說,繪畫是一種「融合」,我認為3D就是一種「拆解」一般來說,在創作模型的第一步,我們會先針對我們的建模對象蒐集足夠的資料,再將這些設定資料或參考圖,試著拆解成更幾何、簡化的元素,然後再從其中最主要的結構,開始去起型。 而基礎的起型,有兩種最常用方式:「原型」與「借型」...
哈囉!Reader 這禮拜一、二,我去參加了「2025 年知識衛星高峰會」的線下活動,好久沒感受到這麼濃厚的學習氣氛了,感覺超熱血! 其中想跟你分享一場讓我印象超深刻的講座,是由 Dcard 創辦人林裕欽、曼報創辦人 Manny Li,還有商業思維學院院長 Gipi 老師 三位講者帶來的「數位時代的學習革命」。整場講座聽下來,真的收穫滿滿! 數位時代的學習方法 在這場「數位時代的學習革命」講座裡,三位講者都用自己獨特的風格和角度,分享了他們對數位時代學習趨勢和 AI 技術應用的看法。其中, Dcard 創辦人林裕欽執行長提出的一個我很認同的觀點:「AI 時代的學習,重點在於『拓展維度』,讓我們可以快速掌握各個領域最精華的知識。」也跟你分享一些我的想法跟做法🤩 AI 怎麼幫我拓展學習維度? 從已知探索未知:我學「外匯」的經驗 最近因為某些原因,我需要了解一些跟外匯有關的入門知識。以前,我想學一個新東西,一定會先上網 Google 一堆文章,然後再找一些教學影片,或是直接問身邊比較懂的朋友。而現在有了 AI,雖然我還是會做這些事,但我會把找到的資料(不管是影片字幕還是文章),全部丟給...
哈囉!Reader最近很喜歡玩Nomad,而我在研究軟體時,自然地想要延續我在Blender既有的操作習慣跟設定。其中有一個我在Blender常用,但Nomad找不到的功能,就是 Grab的筆刷中”投射”的功能。 我問了我Nomad的老師,沒想到連老師說Nomad沒有,而且他在Blender也沒用過😂這讓我想到,可能有不少人都錯過了這個在Blender雕刻中非常實用的設定,今天就讓我來分享這個在 Blender 中雖低調但超好用的功能吧! 在 Blender 的雕刻模式中,抓取(Grab) 筆刷可說是最常用到的工具之一。但你知道嗎?它其實還隱藏了許多能大幅提升工作效率的進階設定。 今天要跟你分享兩個對於模型起型跟剪影調整非常好用的設定,分別是衰減中的投射(Projected);以及筆刷設置中的抓取剪影(Grab Silhouette) 兩個設定的位置 ✨ 功能1:衰減 → 投射模式(Projected) Grab筆刷的預設衰減形狀為球形,意思是當我們抓取模型時,影響範圍是以下筆位置的球型方式向外擴散,可以想像是以3D的型態往外擴散。 球型衰減...